LIGHT
5Wheel Synchron
Archetype:
Synchro
ATK:
800
DEF:
1000
Lượt xem:
4764
Hiệu ứng (VN):
Nếu lá bài bạn điều khiển này được sử dụng làm Nguyên liệu Synchro, bạn có thể coi nó non-Tuner. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng sau của "Wheel Synchron" một lần trong lượt. Trong Main Phase của bạn, bạn có thể: Ngay sau khi hiệu ứng này thực hiện, Triệu hồi Thường 1 quái thú Cấp 4 hoặc thấp hơn, bạn cũng không thể Triệu hồi Đặc biệt các quái thú từ Extra Deck trong phần còn lại của lượt này, ngoại trừ quái thú Synchro. Bạn có thể loại bỏ lá bài này khỏi Mộ của bạn, sau đó chọn mục tiêu 1 quái thú Synchro mà bạn điều khiển; giảm Cấp độ của nó lên tới 4.
Hiệu ứng gốc (EN):
If this card you control is used as Synchro Material, you can treat it as a non-Tuner. You can only use each of the following effects of "Wheel Synchron" once per turn. During your Main Phase, you can: Immediately after this effect resolves, Normal Summon 1 Level 4 or lower monster, also you cannot Special Summon monsters from the Extra Deck for the rest of this turn, except Synchro Monsters. You can banish this card from your GY, then target 1 Synchro Monster you control; reduce its Level by up to 4.
Bản dịch này có đúng không ?
Wheel Synchron — Đánh giá Năng lực
Điểm cuối: 62 ± 8 · Mức độ tin cậy: Trung bình
Tính bản thân: 58 · Bộ: 64 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Mở rộng · Vai trò thứ Cấp: Thân thể nguyên liệu
Tại sao nó đạt điểm ở đây
Wheel Synchron là một Tuner LIGHT Machine Cấp độ 5, giá trị của nó là một Extender chỉ gồm một lá bài: hiệu ứng Phase chính (Main Phase) nó Triệu hồi bình thườngs một monstre Cấp độ 4 hoặc thấp hơn, và hiệu ứng Mộ-banish làm giảm Cấp độ của một Monstro Synchro lên tối đa 4. Văn bản về Synchro-material cho phép nó hoạt động như một Tuner không, đó là lý do chính khiến nó chuyển đổi thành Synchro Summon một cách sạch sẽ. Mẫu bộ 400 lá bài, 40 archetype khác nhau và sự hiện diện gần như toàn cầu của Synchron/Junk/Crimson Dragon xác nhận đây là một phần thực sự, dễ tiếp cận đáng tin cậy thay vì một lựa chọn ngách, nhưng sự nhất quán này là về mức độ phổ biến chứ không phải sức mạnh, nên nó chỉ đạt điểm trung bình. Những boss Synchro có chỉ số cao không tạo ra điểm nào ở đây; điểm số dựa trên khả năng tiếp cận, chuyển đổi nguyên liệu và chi phí xây dựng bộ, và việc thiếu dữ liệu combo khiến nó không thể đạt điểm cao hơn.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 55 | Một con monstre duy nhất với hiệu ứng Mộ-banish và Main Phase trong 400 Deck khoảng 1.03 bản mỗi bộ, nhưng không có dữ liệu tìm kiếm hay dữ liệu khởi đầu combo được cung Cấp (được suy ra/đoán). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 50 | Triệu hồi bình thường thêm một thân thể Cấp độ 4 hoặc thấp hơn, nhưng không có bảng đấu đã ghi lại độ sâu chuỗi, nên điểm số giữ ở giữa (đoán). |
| Quy hoạch Tài nguyên | 45 | Triệu hồi bình thường là một cơ thể để tăng tốc độ (tempo body) thay vì lợi thế lá bài, và Mộ banish là một chi phí với việc giảm Cấp độ trả lại, không phải rút lá bài hay nạp nhiên liệu (đã được xác minh từ hiệu ứng). |
| Tương tác Hiệu quả | 5 | Lá bài này không có khả năng vô hiệu hoá, loại bỏ hay bẫy tay đối phương, nên điểm số gần bằng không (đã được xác minh từ hiệu ứng). |
| Lợi ích Nguyên liệu | 75 | Hoạt động như một Tuner không khi được sử dụng như nguyên liệu Synchro, một thân thể LIGHT Machine Cấp độ 5 chuyển đổi thành Synchro Summon một cách sạch sẽ (đã được xác minh từ hiệu ứng, với số lượng đối tác của archetype được quan sát). |
| Kiên cường & Linh hoạt | 45 | Hiệu ứng Mộ-banish hoạt động từ lò mồ, cho phép sử dụng đa khu vực, nhưng lá bài không có bảo vệ chống lại một hiệu ứng vô hiệu hoá đơn lẻ (được suy ra). |
| Hiệu quả Xây dựng Bộ | 85 | Chỉ một vị trí, không có giới hạn garnet hay khóa, và phù hợp rộng rãi với nhiều archetype khiến nó rẻ để chạy (được quan sát từ số lượng lá bài và độ lan tỏa của archetype). |
Tính toán
Chế độ trọng số: 0.7 Extender + 0.3 Thân thể nguyên liệu. Tính bản thân ≈ 58, Bộ ≈ 64, Meta = tạm thời. Các sửa đổi: không có. Công thức cuối cùng: 0.40×Tính bản thân + 0.60×Bộ
Điểm mạnh
- Là nguyên liệu Synchro chung mà vẫn chuyển đổi khi tạo ra Synchro Summon
- Có sẵn từ tay và lò mồ thông qua các hiệu ứng Triệu hồi bình thường và Mộ-banish
- Luôn được bao gồm trong 40 archetype với một bản mỗi bộ
- Rẻ để vận hành với không có giới hạn garnet hay khóa
Điểm yếu
- Không có tương tác hoặc vô hiệu hoá đối phương
- Hiệu ứng của nó là các cơ thể để tăng tốc độ và giảm Cấp độ thay vì lợi thế lá bài
- Không có dữ liệu combo được cung Cấp, nên vai trò chuyển đổi và khởi đầu còn bị suy luận
- Hiệu ứng chỉ có thể dùng một lần mỗi lượt và phụ thuộc vào ngữ cảnh Synchro
Điểm chặn / điểm nghẽn
- Không có bằng chứng về các counter; lò mồ ghét hoặc một vô hiệu hoá hiệu ứng monstre sẽ vô hiệu hoá hiệu ứng Mộ-banish (được suy ra)
Cách sử dụng tốt nhất
Extender và nguyên liệu Synchro non-Tuner. Deck: Synchron, Junk, Crimson Dragon, Majestic. Số lượng đề xuất: 1.
Bằng chứng & khoảng trống
- Xác thực: Không phải Tuner khi được sử dụng như Nguyên liệu Synchro (hiệu ứng của lá bài); Triệu hồi bình thườngs một monstre Cấp độ 4 hoặc thấp hơn từ Main Phase (hiệu ứng của lá bài); Mộ banish giảm Cấp độ của một Monstro Synchro lên tối đa 4 (hiệu ứng của lá bài); Được chơi trong 400 trong 400 Deck mẫu, trung bình 1.03 bản (bằng chứng Deck)
- Quan sát: Được hiện diện trong 40 archetype khác nhau, với Synchron, Junk và Crimson Dragon là những nơi lớn nhất (bằng chứng Deck); Số liệu sử dụng cho thấy 66.7% đến 100% bao gồm trong năm archetype với một bản mỗi loại (số liệu sử dụng)
- Đoán: Khả năng tiếp cận là trung bình vì không có tìm kiếm hay lộ trình khởi đầu được cung Cấp (được suy ra); Chuyển đổi nguyên liệu sạch nhưng lá bài vẫn là một tempo body (được suy ra)
- Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp — khả năng chuyển đổi là suy luận dựa trên hiệu ứng, không có hướng dẫn combo hay token banlist — giả định 3 bản (không giới hạn) vì hiệu ứng chứa một câu lạ ('Ngay sau khi hiệu ứng thực thi', nên thời điểm Triệu hồi bình thường được đọc là hiệu ứng Main Phase)






